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#中華職棒#AI#大巨蛋#寵物商機
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你是不是感覺到,身邊愈來愈多人,進場看棒球了?2025年中華職棒全年度觀看人次破370萬,比前一年多了將近100萬人次。為什麼?因為球員、啦啦隊、吉祥物,因為,找到歸屬感。球賽不只是競技運動,也是成功的商業操作,一檔活動、主題日商品銷售動輒上千萬。
這次專題,我們把鏡頭轉向創造球場氣氛,以及讓球場體驗更好的一切事物,看各隊如何使出渾身解數,圈住更多粉絲,讓中華職棒37年迎來它的盛世。
如果你要看《奧德賽》,一定要挑有IMAX的電影院,而且不是每一家有IMAX都可以,台灣現在只有一家戲院的IMAX效果最好。」原來《奧德賽》全片使用IMAX 65mm膠片攝影機拍攝,畫面是1.43:1畫幅,在一般1.90:1的IMAX或普通戲院看,會裁掉上下部分畫面。
截至2026年8月,克里斯多福.諾蘭(Christopher Nolan)導演的《奧德賽》,已寫下IMAX影史最高票房(超過3.46億美元;原紀錄保持者是《阿凡達》),也是全球票房最高的R級電影(restricted,限制級),約13.52億美元,超越原R級電影保持者《死侍與金鋼狼》。
《奧德賽》片長近3小時,不是超級英雄或IP續集,還被列為限制級,為什麼大家願意花錢去電影院看?
我覺得是「導演大IP」諾蘭刻意為之,透過大成本、大卡斯、大場景,就是要人走進戲院。
他曾向《華盛頓郵報》投書,強調,「電影院是美國社會生活的重要一環;它們需要我們的幫助。」他認為,電影工業不是只有明星和製片公司,還包括整個生態系的利害關係人(戲院工作人員、觀眾等),更是最平價的群聚場所,三五熟人或一大群陌生人,在某個時空裡,共享一段體驗。文章寫道,「也許你和我一樣,以為去電影院是為了環繞音效、汽水爆米花或電影明星;其實不是,我們是為了彼此而去。」
這些年台灣職棒的發展,或許也是類似現象。即使不是棒球迷,多少都被問過或想過,「去大巨蛋或其他球場看過棒球了沒?」原因肯定有:體驗很不同。
對硬核死忠的球迷來說,職棒是專業的競技,產品的「核心優質」最關鍵,消費者不可能只因為宣傳高明而反覆上門。但是就像有些藝術片很小眾一樣,觸及人數少,影響力就小。應該很少有球賽或戲劇的起心動念,是冷門沒關係。
從小眾走向大眾,需要提供「誘因」。台灣職棒在這條路徑上,已經成功埋下「破圈」的多元成因,包括:集團與資本挹注,經營管理思維的導入,跨界娛樂與優質體驗(行銷/啦啦隊/場地氛圍)的營造,帶動進場人次與多元客群(球迷、啦啦隊粉絲、一日球迷和歌迷),進而提升球隊營收,有條件投入更多資源,網羅與培養球員與軟硬體升級。
在這個滾動台灣職棒的飛輪效應裡,哪個因素是躍升的起點,哪個因素又最關鍵,恐怕很難分辨,只能說這些因素交織成一個正循環,互相幫襯,彼此加持,讓看棒球變成一個粉絲追星的聖地、呼朋引伴的去處、攜家帶眷的場合。
當看球的體驗好,就會融入生活,帶動職棒的產業化和專業化,吸引更多人,走進球場,一起同歡。